package tg.model.gpsetting;

import java.sql.Timestamp;

/**
 * 玩法设定初始化表
 *    创建游戏绑定玩法初始化玩法参数之后，需要为所有玩法的所有码号范围插入此表
 *    根据玩法初始化参数中的码号范围信息插入此表
 * @author NKW
 * 主要是创建游戏绑定玩法时，要初始化玩法的参数，里面有几个范围和原始赔率和初始限注，这里就需要创建多少条记录
 * 可能一个游戏10个玩法，但是其中有两个玩法各有3个范围，那总共就是13条范围记录
 * 例：
 *    创建游戏A，  绑定玩法A： 有一个范围，初始化好此范围赔率，  绑定玩法B，有两个范围，初始化好这两个范围的赔率和限注，然后这三条范围全部插到这里来
 * 一个游戏实例，所有桌的玩法赔率都一样的，所以这个表是做为参考表，也就是玩法设定中所有范围的基础表，所有桌找到游戏的所有码号范围依据在这个表里
 * 
 * 
 * 下注信息缓存实现：
 *    定义下注信息缓存接口
 *    每个需要缓存下注信息的类里面都用工厂类创建实
 */
public class GpSetting_Ini {
	private int gid;//游戏id：都从0开始编号
	private int gp_id;//玩法id：都从0开始编号
	private int range_id;//码号范围id:都从0开始编号，  一般只有一个范围，而且一般是下注码号范围，  也有可能是中奖范围
	
	private double odds_ini;//原始赔率，就是原始概率下的赔率，没有利润的赔率
	private double odds_set_min;//设定时给会员的最低赔率不能低于此，也就是代理不能太多利润
	private double odds_op_min;//操盘时，最低赔率不能低于此，就是动态操盘之后，给会员的赔率不能低于此赔率
	
	private double max_per_bet_club;//会员最大单笔下注,这个在自己填的彩票上比较有用
	private double min_per_bet_club;//会员最小单笔下注,这个在自己填的彩票上比较有用
	
	private double min_num_bet_club;//会员最小单码下注，一个码最小要下注多少，如果不够要补齐 ，ho这种才要，它有可能单笔比较小,放在【游戏属性】里设定,ho需要，快彩不需要
	private double max_num_bet_club;//会员最大单码下注，一个码最多能收多少,会员单码全场限注 

	private Timestamp create_time;//创建时间
	private String create_user;//创建用户
	
}
